Com o avanço das tecnologias e o acesso das crianças cada vez mais cedo aos equipamentos tecnológicos, o contato com a internet e as informações obtidas através dela e outros meios de acesso., está ficando cada vez mais difícil manter os alunos ativos com as aulas expositivas usando apenas o quadro branco e o livro didático. Está se tornando uma tarefa difícil para o professor manter o nível de disciplina pois os alunos estão aceitando cada vez menos esse tipo de ensino tradicional quadro caderno.
Nesse sentido os jogos tornam-se um recurso imprescindível, a cereja do bolo, para o professor utilizar em suas aulas.
O jogo de perguntas e resposta é um recurso excelente que o professor poderá usar para trabalhar com crianças a partir dos 6 anos até qualquer idade, pois ele abrange a todas as pessoas que conseguem interagir e brincar com a turma da escola, com amigos fora da escola, adolescentes, adultos, idosos e toda a família.
O jogo de perguntas e respostas ajuda no desenvolvimento do raciocínio lógico, na memorização do conteúdos escolares, no entretenimento, enfim é uma estratégia eficaz para promover, estimular e facilitar o processo de ensino aprendizagem.
O jogo de perguntas e respostas é composto de uma cartela do jogo (numerada do 1 até o numero 40), uma cartela com 12 cartinhas coloridas de perguntas e um dado. Também vem incluído um kit com várias perguntas básicas para que o professor possa utilizar, caso seja adequado para sua turma.
Usando o dado o jogador tem 6 opções. Com os numeros 1,2 e 3 ele avança as casas. Também no dado tem as opções voltar uma casa, avançar 1 casa ou passar a vez.
As cartinhas poderão ser impressas só aparecendo o verso com os pontos de interrogações coloridos. A parte de dentro fica em branco. O professor deverá plastificar e assim poderá depois elaborar perguntas de acordo com o nível da turma e colar com um durex na cartinha. Assim poderá utilizar para várias disciplinas e conteúdos.
Nesse jogo educativo de perguntas e respostas o jogador rola o dado e ao caminhar pelas casinhas numeradas, se parar na casinha da cartinha, ele pega uma cartinha do jogo e lê a pergunta. Se acertar marca um pontinho que poderá ser utilizado sempre que ele parar nas cartinhas vermelhas. Quando isso acontecer o jogador avança o tanto de pontos que marcou ao acertar as cartinhas.
Torna-se campeão quem primeiro chegar no número 40.
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